
09
2022
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二次元立绘的具体说明
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随着社会经济的发展,我们可以看到二次元作品的一些分支和变化。基本上从RPG游戏时开始,二次元立绘就诞生了,当时它多是静止的画面,多是身体部位或头部的画面,从功能上来说,它多用于对话,根据对话的内容在人物的喜怒哀乐之间进行切换,以提高玩家的体验。
随着2D动画技术的进步,游戏二次元立绘不再局限于静态图像,一种叫做Live 2D的动画技术被广泛使用。在3D游戏角色大行其道的时候,要知道3D动画所涉及的整体人力是相当大的,3D模型的表情和动作往往达不到原画的美感。通过在2d图像中加入骨骼动画这种形式,从绘画到最后扮演人物的材料,全部采用2d插画,人物的动态表达非常生动,由于插画的直接制作,可以完美地诠释画家对角色的理解,可以说为2d游戏艺术打上了一种新的绘画方式。直到今天,大量的二次元立绘作品还是采用这样的绘画方式。
二次元立绘主要分为静态绘画和动态绘画:静态绘画是二元画家的必修课。除了要求不同于人物画的完成,重点是:人物辨识度高,五官规整不走形,每个表情的表达到位。这里附上我自己的二维绘图过程视频供大家参考,软件是SAI。在静态垂直绘图的基础上,将需要移动的身体或服装部位划分为部位图,再将骨骼绑定到Live2D或Spine中设置动态。这个就是动态绘画了,二者的差别不大,主要是后者需要加一些运动的内容而已。
在画人物的时候,画的是二次元立绘的时候是否考虑过自己画的任务太呆板了,没有别人的聪明,明明给定了动态就会比较僵硬,像个机器人,这是因为你们对人体的结构分布,不够了解!这里主要是了解图片的构图技巧,特别是对于人体、游戏中的角色画画,不能像站直了的一个君子。虽然每个人的审美不一样,不同的画家也有不同的风格和表现手法,但作为手机游戏的整体美术,有些作品确实很难达到标准,常见的是画面的外观歪歪斜斜,或者缺乏人物的完成度。就像没有比较一样,也没有伤害。画家的风格和表现手法没有对错之分,但如果放在其他作品中,显得突兀,就需要加以研究。
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