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2022
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09
二次元卡牌的一些知识点,欧美写实卡牌公司告诉你
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欧美写实卡牌公司认为所谓二次元,是建立在三次元之上的,是三次元创作者定义和创造的一个充满爱和自由的理想主义世界。二次元文化起源于日本。一开始是相当小众的亚文化,是年轻人彰显个性,与主流文化竞争的存在。大多数作品都基于一种不同于现实的独特世界观,主要是关于年轻男孩和女孩拯救世界的主题。
欧美写实卡牌公司认为随着社会经济的发展,我们可以看到在二次元的作品中也逐渐出现了一些分支和变化,比如近几年的作品以“萌”为特征的变化正在影响着二次元的动画领域。一般这类作品都是在一个我们并不熟悉的专业领域把人吸引到作品的内容中,加上萌妹的原始形象和声优,成功的刻画了人物。
欧美写实卡牌公司认为在手游领域,我们的目标并不是泛二次元作品,因为要想成功,首先要做强IP基础,那么已经很强的IP本身的版权方就要收取巨额版权费,游戏也不一定能成功取悦原创观众,这无疑增加了投资风险。因此,如果我们想在二级工程中取得成功,我们从繁重的二级工程开始。
欧美写实卡牌公司认为二次元题材有多严峻硬核,人物有多可爱,决定了它有多成功,能走多远。目前引人注目的蓝蓝路线,少女前线,明日方舟等。都是严肃的次要主题。虽然营收无法与一线手游相比,但其用户粘性和持续人气却不容小觑。恢弘的世界观,丰富严谨的战舰规格参数,可爱性感的拟人形象,大量肖像绘画,颇具个性的知名声优表演,刻画出个性鲜明的女性角色。玩家一旦卷入其中,面对如此鲜活的角色就无法自拔,产生感情。
欧美写实卡牌公司认为基本上从RPG游戏开始,竖画就诞生了。当时竖画多为静物画,多为半身像或头像。从功能上看,多用于对话,喜怒哀乐的角色竖画根据对话内容进行切换,提高玩家体验。随着2D动画技术的提高,游戏渲染不再局限于静态画面,一种叫做实况2D的动画技术现在被广泛使用。
虽然2D动画比3D建模再动画要省时一点,但更多时候,卡牌抽铸的画面还是单幅画面的静态竖画形式,骨骼动画的输入资源留给战斗动画,是明智之举,也要看项目。
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